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腾讯游戏开发者沙龙专场探讨二次元游戏下半场

文章来源: 更新时间:2018-12-07 11:43

腾讯游戏赛道体系改革后,二次元赛道通过本次沙龙首次公开发声亮相。本次沙龙邀请了哔哩哔哩、米哈游等知名二次元游戏厂商,盛大、畅游等大型综合游戏厂商,以及数十家二次元领域专业厂商,汇聚二次元游戏“半壁江山”。

活动现场,腾讯游戏国内商务负责人李纳川表示,举办此次沙龙,旨在汇聚腾讯内部二次元相关业务或平台负责人,与业界伙伴共同分享各自对当前二次元市场的看法,以及未来在“二次元赛道”中的计划和布局。

在产品层面上,腾讯将保证每年至少1款爆款大作以及1~2款细分精品,通过矩阵式布局,满足各类用户需求;

腾讯互娱核心二次元赛道负责人陆群伟在沙龙期间明确提出,二次元手游的市场竞争已然进入下半场,并从收入趋势、竞争烈度、新用户获取难度,产品平均生命周期,业内厂商分布等维度所发生的变化来佐证这一观点。

作为腾讯新近成立的二次元垂直社区——波洞星球的“掌门人”林海强,首先对这一新兴平台进行了介绍。

在阐述腾讯如何把握二次元游戏市场“下半场”时,陆群伟分别从腾讯二次元整体策略,以及厂商、产品、生态等不同维度,详细介绍了腾讯接下来的详细思路——

另外,李纳川也在演讲中指出了2018年国内二次元手游市场客观存在的诸多问题,同时也详细阐述了二次元游戏市场当前竞争的压力之大——2018年,已监测到的二次元手游约600款,其中150余款已上线,200余款开启预约,并且大厂纷纷入局,预约总量前100中,老牌大厂产品占比达到44%之多。

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